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Então… Resolvi Criar um Jogo em Homenagem ao Meu Pai

oIntrodução

E aí, pessoal! Recentemente decidi criar um jogo para homenagear meu pai. Ele foi um caminhoneiro corajoso durante toda a sua vida, sempre carregando um facão e ajudando quem precisasse. Ele faleceu recentemente, e sinto muita falta dele. Este jogo é uma forma de manter viva sua memória e valores. Assim nasceu a ideia do jogo “Caminhão Vermelho: Sobrevivência nas Estradas”.

Objetivo do Jogo

Título: Caminhão Vermelho: Sobrevivência nas Estradas

Gênero: Aventura, Survival, Tower Defense

Plataforma: Mobile (usando Godot Engine)

Tema: Aventura e sobrevivência em um mundo invadido por alienígenas.

História

No jogo, você é um sobrevivente dirigindo um caminhão vermelho Fenemê cab-over (cara chata) clássico dos anos 1970 em um mundo invadido por alienígenas. Primeiro, os alienígenas enviam seus minions – criaturas ferozes e irracionais – para preparar o terreno para a chegada dos verdadeiros invasores. Sua missão é viajar de cidade em cidade, resgatando sobreviventes e protegendo-os das hordas de monstros. Cada pessoa resgatada ajuda na defesa do caminhão, mas também o deixa mais lento. O desafio é encontrar um equilíbrio entre mobilidade e defesa.

Moral da História

O jogo fala sobre resiliência, comunidade e sacrifício. Ele mostra como a coragem e a determinação podem fazer a diferença mesmo nas situações mais difíceis. A solidariedade e a colaboração são essenciais para superar os desafios, destacando a importância da diversidade de habilidades e do trabalho em equipe.

Mecânicas de Jogo

  1. Movimento do Caminhão: O caminhão se move automaticamente, mas você precisa apertar repetidamente a tecla de espaço (ou tocar na tela) para mantê-lo em movimento. Quanto mais pessoas você resgata, mais lento o caminhão fica.
  2. Combate e Defesa: O protagonista usa um facão para lutar contra os minions alienígenas. Sobreviventes resgatados têm habilidades especiais baseadas em suas profissões (policial, bombeiro, médico, engenheiro, professor de educação física, vendedor, programador) que ajudam a defender o caminhão.
  3. Resgate: Em cada cidade, você deve resgatar o máximo de pessoas possível, que contribuem com habilidades únicas para a defesa do caminhão. Alguns sobreviventes, como crianças e idosos, serão apenas “peso morto”, mas resgatá-los será um ato de puro altruísmo, refletindo a compaixão e os valores do protagonista.
  4. Sobrevivência: Você precisa equilibrar a quantidade de sobreviventes resgatados e a capacidade de se mover rapidamente enquanto enfrenta hordas de monstros alienígenas durante as viagens entre cidades.
  5. Obstáculos no Caminho:
  • Obstáculos Rápidos: Alguns obstáculos precisam ser atravessados rapidamente para evitar danos.
  • Obstáculos Lentos: Outros obstáculos devem ser enfrentados vagarosamente para evitar acidentes, forçando você a ajustar a velocidade do caminhão conforme necessário.

Estilo Artístico

O jogo terá uma arte em pixel detalhada com uma atmosfera sombria e cores escuras, criando um ambiente tenso e imersivo.

Personagens e Habilidades Especiais

  • Protagonista: Inspirado no meu pai, usa um facão para combater alienígenas.
  • Sobreviventes:
  • Policial: Usa uma pistola para atirar nos alienígenas.
  • Bombeiro: Usa uma mangueira para afastar alienígenas ou apagar incêndios.
  • Médico: Cura o protagonista e outros sobreviventes.
  • Engenheiro: Repara o caminhão, aumentando a durabilidade.
  • Professor de Educação Física: Aumenta a velocidade de ataque dos sobreviventes com treinos físicos.
  • Vendedor: Consegue negociar suprimentos melhores nas cidades, melhorando o equipamento de defesa.
  • Programador: Cria dispositivos eletrônicos que ajudam na defesa, como torres automáticas ou sistemas de alarme.
  • Crianças e Idosos: São apenas “peso morto”, mas resgatá-los representa um ato de altruísmo puro, refletindo a compaixão do protagonista.

A Jornada Começa

No começo, eu não estava muito certo sobre como iniciar esse projeto. No entanto, meu amor pelo desenvolvimento de jogos e a inspiração do canal PirateSoftware me motivaram a dar o primeiro passo. Sempre quis fazer um jogo e PirateSoftware me inspirou muito a criar algo que, além de ser divertido, representasse algo significativo para mim.

Conversei com meu amigo Zé Henrique sobre a ideia. Ele curtiu muito! O Zé é desenhista/designer e está estudando animação, e ele se juntou a mim nessa jornada. Ele vai ser meu parceiro, contribuindo com suas habilidades artísticas para dar vida ao jogo. Estou muito animado para ver como nossa colaboração vai evoluir e levar este projeto adiante.

Próximos Passos

Em breve, começaremos a trabalhar nos detalhes do desenvolvimento do jogo utilizando o Godot Engine. Acompanhe os próximos posts para ver o progresso e aprender mais sobre o processo de criação deste jogo especial.